Jul 15, 2023
커비와 잊혀진 땅 감독은 최종 보스 난이도 곡선이 "약간 너무 가파르다"고 말했습니다.
Kirby와 Forgotten Land를 플레이해 보셨나요? 당신은 그것에 대해 어떻게 생각했나요?
Kirby와 Forgotten Land를 플레이해 보셨나요? 최종보스에 대해 어떻게 생각하시나요? 뭐, 쿠마자키 신야 감독은 어쩌면 마지막 부분이 좀 너무 강렬했던 것 같다고 생각해요. IGN은 GDC에서 Kumazaki와 대화를 나눴는데, 그는 전반적인 난이도 곡선에 대해 정말 흥미로운 이야기를 했습니다.
어려움의 개념에 대해 그는 다음과 같이 지적합니다.
"어린 시절 비디오 게임을 했던 경험을 생각해보면, 너무 어렵기 때문에 이기는 것이 불가능하다고 느끼는 게임도 있었을 것입니다. 쉽게 진입하고 다가갈 수 있을 뿐만 아니라 어렸을 때나 지금이라도 게임을 플레이하는 경험을 할 수 있다는 점에서 성취감을 제공합니다. '좋아, 이제 구할 수 있어. 내가 해냈어.' 그리고 그 성취감은 게임을 플레이하는 사람의 결과입니다. 기술 수준이 올라가고, 게임을 플레이하는 방법에 익숙해지기도 합니다."
이 모든 것이 정점에 도달하는 곡선의 지점으로 이어집니다. 이는 틀림없이 Forgotten Land의 최종 보스입니다. 상기 정점 실현의 효능에 대해 그는 다음과 같이 언급합니다.
"Kirby 시리즈에서 처음으로 우리는 숙련된 게이머 청중이 보다 만족스러운 게임 플레이 경험을 얻을 수 있는 옵션을 제공하기 위해 두 가지 난이도를 제공했습니다. 그리고 제 생각엔 그렇게 할 수 있었다고 생각합니다. 하지만 아마도 게임이 끝날 무렵 가파른 오르막 곡선, 특히 최종 보스는 약간 너무 가파른 것일 수도 있고 균형을 조금 조정할 수 있는지 살펴볼 수도 있습니다. 그것은 제가 계속 탐구하고 싶은 것입니다."
알겠습니다. 잊혀진 땅의 핵심이 얼마나 접근하기 쉬운지를 고려하면, 보스 디자인(최종 보스뿐만 아니라)이 어떻게 일부 사람들을 놀라게 할 수 있는지 알 수 있습니다.
아무것도 스포하지 않고 커비와 잊혀진 땅의 최종 보스(실제로는 최종 지역 전체)입니다.야생이다 . 모든 것이 무너지기 시작하자 나는 그 모든 것의 부조리함에 웃었고 그것을 탐색하는 놀라운 시간을 보냈습니다. 그것은 어렸을 때 자동차 여행을 하던 중에 Game Boy의 원작으로 거슬러 올라가는 커비 게임 플레이 경력의 하이라이트 중 하나였습니다.
나는 이 시리즈가 이것에 대해 더 많은 실험을 하는 것을 보고 싶지만(또는 어떻게든 다른 캐릭터를 사용한 스핀오프라도), 그러나 Kirby 게임이 디자인상 얼마나 간소화되어야 하는지를 고려할 때: 프랜차이즈의 전술이 무엇인지 생각해 보기 위해 잠시 멈춰야 할 필요가 있습니다. 앞으로 나아가야 합니다.
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