Modern Warfare 2 멀티플레이어 리뷰: 슬라이드

블로그

홈페이지홈페이지 / 블로그 / Modern Warfare 2 멀티플레이어 리뷰: 슬라이드

Jan 08, 2024

Modern Warfare 2 멀티플레이어 리뷰: 슬라이드

"Modern Warfare II"의 멀티플레이어는 여러분이 기대하는 것과 거의 같습니다.

"Modern Warfare II"의 멀티플레이어는 약간의 변형을 가미한 Call of Duty 시리즈의 최신작에서 기대할 수 있는 것과 거의 같습니다. 무기 맞춤화를 제공하는 고전적인 1인칭 슈팅 게임이지만, 새로운 엔진과 게임플레이 메커니즘이 더욱 현실감을 더해주었습니다. Call of Duty를 얼마나 빠르게 진행하는지에 따라 좋을 수도 있고 나쁠 수도 있습니다.

"Modern Warfare II"는 전작인 2019년 "Modern Warfare"의 공식을 밀접하게 따르지만 몇 가지 새로운 메커니즘, 무기 사용자 정의 옵션, 게임 모드 및 개선 사항을 추가했습니다. 변경 사항은 매년 새로운 할부 상품을 구매하는 플레이어가 더 많은 것을 위해 다시 돌아올 수 있도록하기에 충분합니다.

지난 2년 동안 Call of Duty는 두 명의 다른 개발자인 Treyarch와 Sledgehammer Games와 함께 냉전 시대와 제2차 세계 대전으로 돌아왔습니다. 그러나 "Modern Warfare II"는 때때로 다른 시리즈처럼 느껴질 수 있습니다. Infinity Ward의 게임 디자인과 현대 전투의 규범은 고전적인 1인칭 슈팅 게임(FPS)에 심도 있는 총기 사용자 정의, 수중 상호작용, 더욱 사실적인 반동과 같은 요소를 접목시켰기 때문입니다. 패턴. 그것이 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 저에게는 오리지널 "Modern Warfare II"가 제가 소유한 최초의 Call of Duty였기 때문에 향수를 불러일으키는 요소가 포함된 반가운 변화입니다.

플레이어는 "Modern Warfare II"를 어떻게 플레이할지 선택할 수 있습니다. 우리 모두가 알고 좋아하는 클래식 팀 데스매치, 지배, 하드포인트 또는 난투 모드를 선택할 수 있습니다. 지도를 돌진하고, 적 몇 명을 떨어뜨리고, 죽고, 다시 부활하여 모든 일을 다시 수행하면 보상을 받게 됩니다. 또는 Invasion이나 Ground War에서 더 큰 규모의 지도를 선택하여 저격수와 캠핑을 위한 충분한 공간을 확보할 수 있습니다. 물론 이 모드에서도 달리고 총격을 가할 수 있지만, 5분 동안 한 지점까지 달려가서 막힌 적들에게 휩쓸리게 되면 상당히 실망스럽습니다.

Call of Duty에 3인칭 모드가 추가되었다는 점도 언급할 가치가 있습니다. 이를 통해 더 나은 시야를 확보할 수 있고 새로운 관점이 좋아 보이지만 총격전이 어색하게 느껴집니다. 플레이어는 특정 모퉁이에서 시야 이점을 가지며 더 높은 배율의 광학 장치로만 범위를 좁힐 수 있습니다. 나처럼 대부분의 플레이어는 고전적인 FPS 느낌을 선택할 것이라고 생각합니다.

"Modern Warfare II"는 Treyarch, Sledgehammer 및 Infinity Ward의 협력을 통해 새로운 엔진을 기반으로 제작되었으며, 현실감 넘치는 수준으로 화면에 생명력을 불어넣었습니다. 배경의 물이 반짝거리고, 차량의 파괴 가능성이 높아지고 움직임이 더욱 실제처럼 보입니다(적어도 현재로서는 지도를 가로질러 미끄러지는 사람이 없습니다).

환경과의 상호 작용도 이전 Call of Duty 게임에 비해 "Modern Warfare II" 멀티플레이어에서 훨씬 향상되었습니다. 물속에서 수영하는 것은 이전 게임보다 더 유동적입니다(말장난 의도 없음). 무기, 치명적인 수류탄, 전술 수류탄은 모두 물에 노출되면 독특한 효과를 발휘하여 증기를 생성하거나 주변 물에 전기를 공급합니다.

하지만 사실성을 유지하려는 노력의 일환으로 일부 동작은 상당히 실망스럽습니다. 이제 벽을 무너뜨리려면 버튼이나 열쇠를 두 번 눌러야 합니다. 한 번은 선반에 매달리고, 두 번은 그 위로 뛰어내려야 합니다. 결과적으로 시간이 더 오래 걸리고, 도중에 총에 맞을 확률도 높아집니다. 장점은 매달려 있는 동안 보조 무기를 쏠 수 있어 흥미로운 1000 IQ 플레이가 가능하다는 것입니다.

검토: 'Modern Warfare II' 캠페인은 최악의 방법으로 헤드라인을 찢었습니다.

또한 빠른 슬라이드에 들어갔다가 다시 일어나 전술적 질주를 새로 고치는 슬라이드 취소 기능도 사라졌습니다. 그러나 일부 제작자는 이를 해결할 수 있는 방법을 찾아냈습니다. 지금처럼 근접 공격을 통해 전술적 질주를 새로 고칠 수 있습니다. 슬라이드 취소 기능이 없기 때문에 게임이 더욱 사실적으로 느껴지고 버튼이나 조이스틱을 반복적으로 눌러 컨트롤러나 키보드가 마모되는 메커니즘이 줄어듭니다.

또한 Infinity Ward는 베타 버전의 일부 플레이어 피드백을 마음에 새긴 것 같습니다. 적의 위치를 ​​표시하는 빨간색 점은 더 자주 표시되고 적을 발견하기가 더 쉽습니다(어떤 경우에는 너무 쉬움 - 벽을 통해 사람들의 명판을 볼 수 있음). 발자국 소리는 확실히 더 크지만 "Warzone"에서 가끔 느껴지는 것처럼 지나치게 높지는 않습니다. Ground War와 같은 대규모 게임 모드에서는 제트기의 포효, 박격포 폭발, 탱크의 굴러다니는 소리를 듣는 것이 조금 더 어렵습니다. 혜택은 베타 버전과 동일하며 포인트를 기준으로 부여됩니다.