WarioWare, Inc.는 역대 가장 중요한 게임 중 하나입니다.

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Nov 07, 2023

WarioWare, Inc.는 역대 가장 중요한 게임 중 하나입니다.

구독 서비스로 인해 많은 사람들이 비디오 비용을 지불하는 방식이 바뀌었습니다.

구독 서비스는 우리 중 많은 사람들이 비디오 게임에 대한 비용을 지불하는 방식을 변화시켜 거의 모든 플랫폼에 걸쳐 수천 개의 게임을 손가락 끝으로 제공합니다. 하지만 하루에 시간이 너무 많아요. 따라서 독자들의 월별 지불액을 헛되이 두는 대신, 우리는 Xbox Game Pass, PS Premium 등에서 눈에 띄는 타이틀, 숨겨진 보석, 다이아몬드를 획득하기 위해 스스로 노력했습니다. 대부분의 구독 라이브러리.

Nintendo의 백 카탈로그는 터무니없을 정도로 풍부하여 Nintendo Switch Online에서 새로운 Game Boy 및 Game Boy Advance 컬렉션을 출시할 때 컬트 골동품, 인기 시리즈의 주요 및 하위 항목, 그리고 전시 홀을 혼합하여 제공할 수 있습니다. Game Boy Tetris와 같은 유명인이지만 나중을 위해 여전히 많은 것을 절약하고 있습니다. 하지만 이 회사의 경우에도 Nintendo의 가장 대담한 디자인 중 하나인 WarioWare, Inc.: Mega Microgames의 예언적 영향력과 펑크 록 포기에 손댈 수 있는 것은 없습니다!

Nintendo가 2003년 GBA 릴리스를 통해 무질서한 미니게임 편집 아이디어를 고안한 것은 아니며, 이는 계속해서 마이너 시리즈와 컬트적 집착을 불러일으켰습니다. "Jump for the Meat"와 같은 경쟁적인 미니 게임을 특징으로 하는 Konami의 마찬가지로 초현실적이고 어리석은 Bishi Bashi 게임은 1990년대 후반에 아케이드에 처음 등장했습니다. 그러나 WarioWare는 관점에 따라 비디오 게임의 전체 개념을 가장 순수한 본질로 압축하거나 완전히 깨뜨리는 형식적이고 미학적 극단으로 아이디어를 가져갔습니다.

아이디어는 간단합니다. 진행하면서 속도가 빨라지는 "마이크로 게임"의 도전에서 살아남으세요. 이를 특별하게 만드는 것은 Nintendo의 개발자인 WarioWare, Inc.가 Nintendo 내부 R&D1 부서 내의 소규모 팀에 의해 만들어졌다는 것입니다. 그들이 "마이크로"라는 용어를 배포했을 때 실제로는 농담이 아니었습니다. 게임의 길이는 3~4초를 넘지 않으며 게임의 규칙은 단 하나의 동사인 Dodge로 요약됩니다. 사격! 도약! 땅! 꼬집다! 입력하다! 터뜨려라! 맡다! 지침과 시각적 정보를 구문 분석하고 필요한 입력(방향 또는 A 버튼 탭 또는 둘 다)을 파악하고 실행하는 데 몇 분의 1초의 시간이 있습니다. 물론 시간이 지남에 따라 익숙해지지만 각 게임에는 긴장을 늦추지 않는 속도, 길이 및 타이밍이 다양하게 제공됩니다.

여기에는 플레이어와 게임 사이의 일반적인 대화가 급격하게 압축되어 있어 매우 스릴이 넘칩니다. 즉, 단어, 시각적 요소, 끈질긴 틱톡 사운드트랙 사이의 공간에서 발생하는 시냅스 스냅입니다. WarioWare는 새로운 게임을 경험하고, 학습하고, 마스터하는 과정을 문자 그대로 몇 초로 단축합니다. 플레이어는 평생 게임을 하면서 배운 본능과 패턴, 즉 탭할 때, 망치질할 때, 방향을 바꿀 때의 패턴을 혼합하여 행동합니다.

이 컨셉이 엄격하고 미니멀한 시각적 스타일과 조화를 이룬다고 상상할 수 있지만 Nintendo는 다른 방향으로 열심히 노력합니다. WarioWare, Inc.는 와이어프레임, 실루엣, 미완성 프로그래머 아트, 스톡 사진 및 완전히 대조적인 일러스트레이션 스타일이 포스트모던하게 뒤섞여 있어 보기에 의도적으로 지저분하고 보기에 일관성이 없습니다. 이 게임은 수많은 디지털 벽돌 위에 낙서 같은 게임 아이디어를 낙서하고 힙합 트랙의 루프처럼 Duck Hunt에서 The Legend of Zelda까지 회사 자체 히트곡을 샘플링하는 등 Nintendo의 일반적인 완벽주의에 맞서 웃습니다. 디자이너들이 개별 포스트잇에 적어 놓은 아이디어 중 일부는 애니메이션 아가씨가 길게 늘어진 콧물을 킁킁거리는 것처럼 꽤 어린 느낌입니다. 거대하고 근육질의 마리오와 우울한 괴수처럼 보이는 쿠우저가 대결하는 가짜 격투 게임도 있습니다. 신성한 것은 없습니다.

마리오의 이기적이고 게으르고 무능한 앞면인 와리오는 이 모든 버려진 무정부 상태를 위한 완벽한 마스코트입니다. WarioWare의 자만심은 그가 빨리 부자가 될 계획으로 게임 개발에 뛰어들기로 결정했고 당신은 그와 그의 괴짜 친구들이 생각해낸 절반 정도의 제품을 플레이하고 있다는 것입니다. 마이크로게임의 각 모음은 플립폰을 들고 다니는 디스코 왕인 Jimmy나 고양이와 개를 끄는 택시 운전사인 Dribble과 Spitz와 같은 Wario의 친구들이 출연하는 이상한 이야기로 구성되어 있으며, 이러한 컷씬은 종종 완전히 비합리적인 결과를 낳습니다. (이봐, Dribble의 요금은 mer-boy였다는 것이 밝혀졌습니다!) 이 중 어느 것도 의미가 없지만, 앞 유리 와이퍼가 휘두르거나 붐박스의 데시벨 미터가 펌핑되는 비트는 계속됩니다.